Главная / Кафедра компьютерного обучения / 3D - визуализатор (3D Studio Max, 3D AutoCAD)


3D - визуализатор (3D Studio Max, 3D AutoCAD)


3D - визуализатор (3D Studio Max, 3D AutoCAD) Курс обучения 3D-визуализатор состоит из друх частей. В первой части курса слушатели обучаются работе в программе 3D Max, во второй - в программе 3D AutoCAD.


  

По окончании курса выдается:
свидетельство с присвоением квалификации 3D-визуализатор


Ак.ч. Базовая цена Скидка Конечная стоимость Запись
70 ак.час.
60 ак. час. - аудиторные занятия
10 ак. час. - самостоятельные занятия
15970 руб. 11180 руб.


Задать вопрос менеджеру
Наши телефоны:
8 (495) 961-35-32

Расписание занятий Место обучения


Программа курсов визуализаторов в 3D Max и 3D Autocad:

Показать/Скрыть программу курсов визуализаторов в 3D Max и 3D Autocad

КОМПЬЮТЕРНЫЙ ДИЗАЙН В СИСТЕМЕ «3D STUDIO MAX»

1. Общие сведения.

  • 1.1. Состав пакета, его назначение.
  • 1.2. Требование к компьютеру.

2. Знакомство с интерфейсом.

  • 2.1. Интерфейс 3D M ax: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
  • 2.2. Виды проекций в 3D M ax.
  • 2.3. Создание простейшей трехмерной сцены.
  • 2.4. Настройка сетки координат.

3. Объекты.

  • 3.1. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
  • 3.2. Габаритные контейнеры.
  • 3.3. Категории объектов, их назначение.
  • 3.4. Имена объектов.
  • 3.5. Создание простых объектов, установка их параметров.

4. Преобразование объектов и групп объектов.

  • 4.1. Создание групп объектов.
  • 4.2. Управление отображением объектов в окнах.
  • 4.3. Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
  • 4.4. Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.

5. Модификаторы объектов.

  • 5.1. Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
  • 5.2. Окно стека модификаторов.
  • 5.3. Основы создания сплайнов.
  • 5.4. Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
  • 5.5. Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
  • 5.6. Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
  • 5.7. Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
  • 5.8. Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.

6. Материалы.

  • 6.1. Типы материалов.
  • 6.2. Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур.
  • 6.3. Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
  • 6.4. Назначение материалов объектам.
  • 6.5. Создание многокомпонентных материалов.

7. Источники света.

  • 7.1. Типы источников света.
  • 7.2. Создание источников света, настройка параметров.
  • 7.3. Управление тенями объектов.

8. Съемочные камеры.

  • 8.1. Создание камеры.
  • 8.2. Глубина резкости изображения.
  • 8.3. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
  • 8.4. Общие сведения об анимации.

9. Визуализация сцены. Rendering.

  • 9.1. Визуализация без настройки.
  • 9.2. Инструменты управления визуализацией.
  • 9.3. Настройка параметров текстуры и фона сцены.
  • 9.4. Эффекты окружающей среды.
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ В ПРОГРАММЕ «AUTOCAD»

1. Работа с системами координат в трехмерных моделях

  • 1.1. Абсолютные и относительные декартовы координаты в трехмерных чертежах AutoCAD
  • 1.2. Цилиндрические и сферические координаты
  • 1.3. Специфика использования координатных фильтров, объектных привязок и ручек
  • 1.4. Настройка пиктограммы UCS
  • 1.5. Опции команды UCS

2 Работа с уровнем и высотой. Средства просмотра трехмерных моделей

  • 2.1. Работа с уровнем и высотой
  • 2.2. Создание объектов со свойством Thickness
  • 2.3. Придание объектам уровня
  • 2.4. Средства просмотра трехмерных моделей
  • 2.5. Функция 3D Orbit
  • 2.6. Панель инструментов SHADE
  • 2.7. Видовые экраны в пространстве модели

3. Построение трехмерных поверхностей и каркасных моделей

  • 3.1. Построение трехмерных каркасных моделей
  • 3.2. Особенности построения трехмерных полилиний
  • 3.3. Особенности построения трехмерных дуг
  • 3.4. Построение трехмерных поверхностей
  • 3.5. Системные переменные SURFTAB1, SURFTAB2
  • 3.6. Команда 3DFACE
  • 3.7. Команда 3DMESH
  • 3.8. Поверхности сдвига
  • 3.9. Поверхности вращения
  • 3.10. Поверхности соединения
  • 3.11. Поверхности Кунса

4. Создание твердотельных моделей

  • 4.1. Создание твердотельных моделей
  • 4.2. Общие правила построения твердотельных моделей
  • 4.3. Формирование типовых объемных тел
  • 4.4. Построение тел выдавливания
  • 4.5. Построение тел выдавливания по направляющей
  • 4.6. Построение тел вращения
  • 4.7. Создание сложных тел с помощью булевых операций
  • 4.8. Сечения и разрезы
  • 4.9. Команда SECTION
  • 4.10. Команда SLICE

5. Модифицирование объектов в трехмерном пространстве

  • 5.1. Модифицирование объектов в трехмерном пространстве
  • 5.2. Команды редактирования твердотельных моделей
  • 5.3. Скругление граней
  • 5.4. Снятие фасок
  • 5.5. Трехмерные версии двумерных команд редактирования
  • 5.6. Зеркальное отображение объектов
  • 5.7. Построение массивов
  • 5.8. Поворот объектов
  • 5.9. Выравнивание объектов
  • 5.10. Подрезка и удаление объектов

6. Материалы и визуализация

  • 6.1. Работа с библиотеками материалов
  • 6.2. Присвоение материала объектам
  • 6.3. Визуализация сцены, сохранение в графическом формате
  • 6.4. Параметры материалов, создание собственных материалов

7. Вывод на печать трехмерных моделей

  • 7.1. Видовые экраны в пространстве листа
  • 7.2. Компоновка чертежей трехмерных моделей
  • 7.3. Особенности вывода на печать трехмерных видов



Подробная информация о курсах обучения 3D-визуализаторов:

Курсы 3D-визуализаторов включают в себя изучение двух программных пакетов, используемых для создания трёхмерных изображений. Это 3D Max и 3D AutoCAD. Полученные знания позволят конструировать трёхмерные модели живых и нежилых помещений, а также создавать анимированные трёхмерные сцены. Каждый этап обучения сопровождается практической работой, на которой слушатели закрепляют полученные навыки.


Похожие курсы для начинающих:


Курсы начинаются с общей характеристики программного пакета 3D Studio Max. Особое внимание уделяется требованиям, которые эта программа предъявляет к компьютеру, поскольку она, особенно на заключительных этапах создания трёхмерных моделей, требует больших ресурсов. Затем объясняются базовые понятие программы, особенности её интерфейса. На примере простейшей трёхмерной сцены объясняются правила работы с объектами и их составными частями. Сначала описываются категории простых объектов и их назначение, а также параметры, с помощью которых формируются объекты. Затем рассказывается о преобразованиях, осуществляемых в отношении объектов или их групп. Это перемещение, поворот, растягивание, и другие преобразования. Также объекты могут редактироваться и с помощью модификаторов (например, модификаторов Edit mesh и Edit patch). C помощью модификаторов могут создаваться и сложные объекты. Кроме того, модификаторы применяются и для других операций, например, для создания сплайнов. Следующий этап создания объекта – выбор материала и текстуры. Просмотр материалов и карт текстур осуществляется с помощью библиотеки материалов, а настройка их параметров – с помощью соответствующего редактора. Также слушатели учатся создавать многокомпонентные материалы. Важным компонентом трёхмерной сцены являются источники света различных типов. Изучаются правила их выбора и настройки параметров. Затем даются общие сведения об анимации в 3D Max и настройках движения камеры. Заключительный этап первой части курсов – настройки визуализации сфены и рендеринга.


Рекомендуем обучение на курсах в Москве:


Вторая часть курсов 3D-визуализаторов посвящена методам создания трёхмерных моделей в программе AutiCAD. При этом подразумевается, что слушатели владеют базовыми навыками работы в этой программы. Создание трёхмерных моделей в AutoCAD может осуществляться как в декартовой системе координат (абсолютной или относительной), так и в сферической или цилиндрической системах. Сначала описываются средства работы с уровнем и высотой объектов, а также различные средства просмотра трёхмерных моделей с использованием видовых экранов. Затем слушатели курсов переходят к построению каркасных трёхмерных моделей и трёхмерных поверхностей. Для их формирования применяются различные типы трёхмерных линий, например, трёхмерные линии и трёхмерные дуги. Далее рассказывается о формировании трёхмерных поверхностей различных типов (поверхности сдвига, вращения, соединения и поверхности Кунса). Обучение 3D-визуализаторов включает в себя и создание твердотельных моделей в AutoCAD. Сначала рассматриваются правила создания типовых объёмных тел, тел выдавливания и вращения, а затем их использования в качестве компонентов сложных тел посредством булевых операций. Также рассматриваются команды, с помощью которых осуществляется модифицирование трёхмерных объектов. Заключительный этап создания трёхмерной модели в AutoCAD – выбор материала для объектов, визуализации сцены и вывод её на печать с использованием необходимой компоновки чертежа.



Поделитесь полезной ссылочкой со своими друзьями: