Главная / Кафедра компьютерного обучения / Курсы компьютерной анимации


Курсы компьютерной анимации


Компьютерная анимацияОбучение на курсах компьютерной анимации состоит из 2-х разделов. В первом слушатели научатся работать в программе компьютерной графики и анимации 3D Studio Max, во втором разделе проходит обучение работе в программе Adobe Flash - лучшей на сегодняшний день программе анимации для Интернета. По итогам каждой из частей курса компьютерной анимации, слушатели самостоятельно выполняют проектную работу.


  

По окончании курса выдается:
свидетельство с присвоением квалификации Специалист по компьютерной анимации


Ак.ч. Базовая цена Скидка Конечная стоимость Запись
88 ак.час.
76 ак. час. - аудиторные занятия
12 ак. час. - самостоятельные занятия
18800 руб. 13160 руб.


Задать вопрос менеджеру
Наши телефоны:
8 (495) 961-35-32,

Расписание занятий Место обучения


Программа курсов компьютерной анимации:

Показать/Скрыть программу курсов компьютерной анимации

3D Studio Max (44 акад . часов ).

1. Общие сведения.

  • 1.1. Состав пакета, его назначение.
  • 1.2. Требование к компьютеру.

2. Знакомство с интерфейсом.

  • 2.1. Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
  • 2.2. Виды проекций в 3D Max.
  • 2.3. Создание простейшей трехмерной сцены.
  • 2.4. Настройка сетки координат.

3. Объекты.

  • 3.1. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
  • 3.2. Габаритные контейнеры.
  • 3.3. Категории объектов, их назначение.
  • 3.4. Имена объектов.
  • 3.5. Создание простых объектов, установка их параметров.

4. Преобразование объектов и групп объектов.

  • 4.1. Создание групп объектов.
  • 4.2. Управление отображением объектов в окнах.
  • 4.3. Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
  • 4.4. Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.

5. Модификаторы объектов.

  • 5.1. Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
  • 5.2. Окно стека модификаторов.
  • 5.3. Основы создания сплайнов.
  • 5.4. Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
  • 5.5. Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
  • 5.6. Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
  • 5.7. Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
  • 5.8. Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.

6. Материалы.

  • 6.1. Типы материалов.
  • 6.2. Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур.
  • 6.3. Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
  • 6.4. Назначение материалов объектам.
  • 6.5. Создание многокомпонентных материалов.

7. Источники света.

  • 7.1. Типы источников света.
  • 7.2. Создание источников света, настройка параметров.
  • 7.3. Управление тенями объектов.

8. Съемочные камеры.

  • 8.1. Создание камеры.
  • 8.2. Глубина резкости изображения.
  • 8.3. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
  • 8.4. Общие сведения об анимации.

9. Визуализация сцены. Rendering.

  • 9.1. Визуализация без настройки.
  • 9.2. Инструменты управления визуализацией.
  • 9.3. Настройка параметров текстуры и фона сцены.
  • 9.4. Эффекты окружающей среды.

Adobe Flash (32 акад . часа ).

  • Рисование во Flash.
    • Знакомство с редактором Flash
    • Рисование. Работа с цветом, группами, текстом, растровой графикой
    • Различные способы трансформирования объектов
    • Импорт из других приложений
    • Публикация
    • Практическая работа
  • Создание анимации
    • Использование образцов (symbol) и экземпляров (instance). Работа с библиотекой эталонов
    • Изменение свойств экземпляров
    • Методы создания анимации
    • Покадровая анимация. Работа с хронометрической линейкой
    • Понятие tween-анимации
    • Анимация формы. Установка меток
    • Анимация движения. Движение по маршруту. Маски
    • Слои
    • Практическая работа
  • Модуль 3. Создание презентаций
    • Сложная анимация. Практические приёмы
    • Использование звука
    • Создание кнопок с анимацией
    • Оптимизация ролика
    • Практическая работа
  • Модуль 4. Простейшая интерактивность
    • Обзор языка Action Script. Работа с редактором скрипта. Простейшие команды. Stop, Play, GetUrl
    • Создание элементов навигации
    • Практическая работа.



Подробная информация о курсах обучения компьютерной анимации:

Курсы аниматоров предназначены для пользователей, которые хотят освоить Adobe Flash и Adobe Premier, чтобы в дальнейшем использовать возможности этих мощных программ в различных сферах деятельности, например, в создании анимационных телевизионных проектов, дизайне сайтов, создании рекламных роликов и интерактивных презентаций. Каждый этап курсов сопровождается практической работой, на которой слушатели закрепляют полученные навыки.


Похожие курсы для начинающих:


Первая часть курсов посвящена созданию web-анимации в Adobe Flash. Сначала изучаются базовые методы рисования во Flash. При этом слушатели получают навыки работы с цветом, группами объектов, растровой графикой, а также текстом в составе изображения. Объекты, их которых состоит изображение, могут импортироваться из других приложений и трансформироваться различным образом. Кроме того, во вводном разделе курсов аниматоров изучаются правила публикации проекта. Затем слушатели переходят к изучению самой анимации. Большое значение здесь имеет работа с библиотекой эталонов. Изучаются различные методики создания анимации (анимация формы, анимация движения, покадровая и tween-анимация). Также объясняются принципы работы со слоями. Затем рассматриваются более сложные приёмы создания анимации, которые часто используются в презентациях. Один из таких приёмов, в которых часто возникает необходимость – создание кнопок в презентациях. Описываются методы оптимизация ролика. В заключение описываются простейшие способы создания интерактивных элементов с использованием языка Action Script.


Рекомендуем обучение на курсах в Москве:

Вторая часть курсов аниматоров рассказывает о монтаже видео с помощью программы Adobe Premier. Сначала характеризуются общие принципы работы программы и её настройки, даётся информация о принципах выбора автономной или оперативной стратегии монтажа. Затем описываются правила включения в ролик объектов, подготовленных в других приложениях. Это могут быть статичные изображения, обработанные в Photoshop, flash-анимация или статичные трёхмерные изображения из 3DMAX. Работа с проектом в Adobe Premier осуществляется в несколько этапов. Сначала в программу импортируются все элементы ролика. При этом важно отслеживать взаимосвязи с другими файлами, поэтому особое внимание уделяется поиску пропавших и автономных файлов. Импорт различных типов файлов (изображений, клипов, проектов, звука) имеет свои особенности и настройки. Затем осуществляется монтаж исходных клипов в окне монтажа. В Adobe Premier можно работать с отдельными дорожками, изменять скорость клипа, вырезать и удалять фрагменты. Далее следует создание титров. С помощью имеющихся в программе шаблонов можно создать различные эффекты, например, фигурный текст или бегущую строку. Для оформления титров применяется палитра переходов. Также Adobe Premier позволяет осуществлять определённые операции по обработке звука. Это микширование, настройка общей громкости звука клипа, а также панорамирование и затухание звука. В заключение характеризуются правила работы с готовым роликом или фильмом. Настройки экспорта клипов или фильмов определяются типом содержимого и его конечным назначением.



Поделитесь полезной ссылочкой со своими друзьями: