Главная / Кафедра компьютерного обучения / Дизайнер аниматор (3D Studio Max, 3D AutoCAD, Adobe Flash)


Дизайнер аниматор (3D Studio Max, 3D AutoCAD, Adobe Flash)


Дизайнер аниматор (3D Studio Max, 3D AutoCAD, Adobe Flash) Программа курса обучения дизайнеров-аниматоров включает в себя три больших раздела - обучение работе в программе 3D Studio Max, обучение работе в 3D AutoCAD, обучение работе в Adobe Flash.


  

По окончании курса выдается:
свидетельство с присвоением квалификации Дизайнер-аниматор


Ак.ч. Базовая цена Скидка Конечная стоимость Запись
106 ак.час.
92 ак. час. - аудиторные занятия
14 ак. час. - самостоятельные занятия
24300 руб. 17010 руб.


Задать вопрос менеджеру
Наши телефоны:
8 (495) 961-35-32

Расписание занятий Место обучения


Программа курсов дизайнеров-аниматоров:

Показать/Скрыть программу курсов дизайнеров-аниматоров

Компьютерный дизайн в системе «3D Studio Max»

1. Общие сведения.

  • 1.1. Состав пакета, его назначение.
  • 1.2. Требование к компьютеру.

2. Знакомство с интерфейсом.

  • 2.1. Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
  • 2.2. Виды проекций в 3D Max.
  • 2.3. Создание простейшей трехмерной сцены.
  • 2.4. Настройка сетки координат.

3. Объекты.

  • 3.1. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
  • 3.2. Габаритные контейнеры.
  • 3.3. Категории объектов, их назначение.
  • 3.4. Имена объектов.
  • 3.5. Создание простых объектов, установка их параметров.

4. Преобразование объектов и групп объектов.

  • 4.1. Создание групп объектов.
  • 4.2. Управление отображением объектов в окнах.
  • 4.3. Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
  • 4.4. Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.

5. Модификаторы объектов.

  • 5.1. Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
  • 5.2. Окно стека модификаторов.
  • 5.3. Основы создания сплайнов.
  • 5.4. Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
  • 5.5. Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
  • 5.6. Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
  • 5.7. Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
  • 5.8. Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.

6. Материалы.

  • 6.1. Типы материалов.
  • 6.2. Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур.
  • 6.3. Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
  • 6.4. Назначение материалов объектам.
  • 6.5. Создание многокомпонентных материалов.

7. Источники света.

  • 7.1. Типы источников света.
  • 7.2. Создание источников света, настройка параметров.
  • 7.3. Управление тенями объектов.

8. Съемочные камеры.

  • 8.1. Создание камеры.
  • 8.2. Глубина резкости изображения.
  • 8.3. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
  • 8.4. Общие сведения об анимации.

9. Визуализация сцены. Rendering.

  • 9.1. Визуализация без настройки.
  • 9.2. Инструменты управления визуализацией.
  • 9.3. Настройка параметров текстуры и фона сцены.
  • 9.4. Эффекты окружающей среды.
3D Моделирование в программе «AutoCAD»

1. Работа с системами координат в трехмерных моделях

  • 1.1. Абсолютные и относительные декартовы координаты в трехмерных чертежах AutoCAD
  • 1.2. Цилиндрические и сферические координаты
  • 1.3. Специфика использования координатных фильтров, объектных привязок и ручек
  • 1.4. Настройка пиктограммы UCS
  • 1.5. Опции команды UCS

2 Работа с уровнем и высотой. Средства просмотра трехмерных моделей

  • 2.1. Работа с уровнем и высотой
  • 2.2. Создание объектов со свойством Thickness
  • 2.3. Придание объектам уровня
  • 2.4. Средства просмотра трехмерных моделей
  • 2.5. Функция 3D Orbit
  • 2.6. Панель инструментов SHADE
  • 2.7. Видовые экраны в пространстве модели

3. Построение трехмерных поверхностей и каркасных моделей

  • 3.1. Построение трехмерных каркасных моделей
  • 3.2. Особенности построения трехмерных полилиний
  • 3.3. Особенности построения трехмерных дуг
  • 3.4. Построение трехмерных поверхностей
  • 3.5. Системные переменные SURFTAB1, SURFTAB2
  • 3.6. Команда 3DFACE
  • 3.7. Команда 3DMESH
  • 3.8. Поверхности сдвига
  • 3.9. Поверхности вращения
  • 3.10. Поверхности соединения
  • 3.11. Поверхности Кунса

4. Создание твердотельных моделей

  • 4.1. Создание твердотельных моделей
  • 4.2. Общие правила построения твердотельных моделей
  • 4.3. Формирование типовых объемных тел
  • 4.4. Построение тел выдавливания
  • 4.5. Построение тел выдавливания по направляющей
  • 4.6. Построение тел вращения
  • 4.7. Создание сложных тел с помощью булевых операций
  • 4.8. Сечения и разрезы
  • 4.9. Команда SECTION
  • 4.10. Команда SLICE

5. Модифицирование объектов в трехмерном пространстве

  • 5.1. Модифицирование объектов в трехмерном пространстве
  • 5.2. Команды редактирования твердотельных моделей
  • 5.3. Скругление граней
  • 5.4. Снятие фасок
  • 5.5. Трехмерные версии двумерных команд редактирования
  • 5.6. Зеркальное отображение объектов
  • 5.7. Построение массивов
  • 5.8. Поворот объектов
  • 5.9. Выравнивание объектов
  • 5.10. Подрезка и удаление объектов

6. Материалы и визуализация

  • 6.1. Работа с библиотеками материалов
  • 6.2. Присвоение материала объектам
  • 6.3. Визуализация сцены, сохранение в графическом формате
  • 6.4. Параметры материалов, создание собственных материалов

7. Вывод на печать трехмерных моделей

  • 7.1. Видовые экраны в пространстве листа
  • 7.2. Компоновка чертежей трехмерных моделей
  • 7.3. Особенности вывода на печать трехмерных видов

WEB-анимация Adobe Flash

  • Модуль 1. Рисование во Flash.
    • Знакомство с редактором Flash
    • Рисование. Работа с цветом, группами, текстом, растровой графикой
    • Различные способы трансформирования объектов
    • Импорт из других приложений
    • Публикация
    • Практическая работа
  • Модуль 2. Создание анимации
    • Использование образцов (symbol) и экземпляров (instance). Работа с библиотекой эталонов
    • Изменение свойств экземпляров
    • Методы создания анимации
    • Покадровая анимация. Работа с хронометрической линейкой
    • Понятие tween-анимации
    • Анимация формы. Установка меток
    • Анимация движения. Движение по маршруту. Маски
    • Слои
    • Практическая работа
  • Модуль 3. Создание презентаций
    • Сложная анимация. Практические приёмы
    • Использование звука
    • Создание кнопок с анимацией
    • Оптимизация ролика
    • Практическая работа
  • Модуль 4. Простейшая интерактивность
    • Обзор языка Action Script. Работа с редактором скрипта. Простейшие команды. Stop, Play, GetUrl
    • Создание элементов навигации
    • Практическая работа.



Подробная информация о курсах обучения дизайнеров-аниматоров:

Курсы дизайнеров-аниматоров включают в себя изучение трёх программных пакетов, применяемых в дизайне в различных областях. Это 3D Stodio Max, 3D AutoCAD и Adobe Plash. Слушатели обучаются как создавать анимированных ролики для веб-сайтов, так и конструировать трёхмерные сцены и модели помещений с применением различных спецэффектов.


Похожие курсы для начинающих:


Курсы начинаются с обучения работе в 3D Max. Сначала характеризуются основные понятия программы и принципы устройства её интерфейса. Описываются операции и преобразования, которые могут осуществляться с объектами различных категорий. в частности, речь идёт о различных типах преобразований – перемещении, масштабировании, растягивании и сжатии. Также объекты могут редактироваться и с помощью модификаторов (например, Edit mesh, Edit patch), также возможно создание сложных объектов (модификаторы Lofting, Surfase и другие). Модификаторы применяются и для других целей, например, создания сплайнов. Следующий этап формирования объектов – назначение ему материалов. Для этого используется библиотека материалов, с помощью которой выбираются материалы и соответствующие текстуры. Важный компонент трёхмерной сцены – расположение источников света. С помощью различных параметров источников света создаются эффекты, и осуществляется управление тенями объектов. На заключительном этапе перед визуализацией сцены формируется съёмочная камера, которая будет двигаться по определённой траектории, отображая сцену. При визуализации сцены и рендеринге в состав изображения могут быть включены различные эффекты окружающей среды, введены дополнительные настройки параметров текстуры и фона.


Рекомендуем обучение на курсах в Москве:


Второй этап обучения дизайнеров – аниматоров - создание трёхмерных моделей в программе AutoCAD. Эта программа позволяет работать в различных системах координат: в абсолютных и относительных декартовых, в цилиндрических и сферических. Сначала характеризуются средства просмотра трёхмерных моделей и базовые приницпы работы с уровнем и высотой объектов. Затем описываются методики создания трёхмерных поверхностей и каркасных моделей. Каркасные модели формируются из трёхмерных линий различных типов (трёхмерных полилиний и дуг). В числе трёхмерных поверхностей изучаются поверхности сдвига, вращения, соединения, а также поверхности Кунса. Другой тип моделей в AuroCAD – твердотельные трёхмерные модели. Сначала описывается формирование типовых объёмных тел, поверхностей выдавливания и вращения, а затем рассказывается о создании сложных тел с помощью булевых операция. Также твердотельные модели позволяют осуществлять сечения и разрезы с помощью соответствующих команд. Далее характеризуются команды, которые применяются для редактирования объектов. Это могут быть как трёхмерные версии двумерных команд редактирования, так и специфические команды, например, скругление граней и снятие фасок. В заключение описываются методы визуализации сцены, компоновки чертежа и вывода модели на печать.

Дизайнер аниматор (3D Studio Max, 3D AutoCAD, Adobe Flash)Наконец, третья часть курсов дизайнеров-аниматоров – это создание анимации во Flash. Сначала характеризуются общие правила рисования во Flash, включения в состав изображения объектов различных цветов и текста, импорта объектов из других приложения. Затем рассказывается о создании анимации различных типов (покадровая анимация, tween-анимация), анимация формы. После этого слушатели переходят к изучению более сложных приёмов анимации, применяемых в создании сайтов. В частности, изучаются методы создания анимированных кнопок и приёмы оптимизации ролика для размещения на сайте. Далее описываются простейшие методы создания интерактивности с использованием языка Action Script и их использование для создание элементов навигации.



Поделитесь полезной ссылочкой со своими друзьями: